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Videojuego de rol basado en la matanza llevada a cabo en 1999 en un instituto alemán

Videojuego de rol basado en la matanza llevada a cabo en 1999 en un instituto alemán

Votar: (10 votos)

Licencia programa: Gratuito

Desarrollador: Columbinegame

Programa para: Windows

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Licencia programa

(10 votos)

Gratuito

Desarrollador

Columbinegame

Programa para:

Windows

PROS

  • Propuesta arriesgada que busca ofrecer una nueva perspectiva sobre un incidente real.
  • Invita a la reflexión sobre el impacto de la cultura popular en actos de violencia.

CONTRAS

  • Gráficos y jugabilidad que pueden considerarse de baja calidad y anticuados.
  • La intención didáctica es cuestionable y no está claramente definida.
  • Estilo narrativo que puede ser percibido como sobreimpuesto y moralizante.
  • Controversia y morbosidad que rodean al juego pueden alienar a algunos jugadores.

Una revisión crítica del juego Super Columbine Massacre RPG

Introducción al contexto del Super Columbine Massacre RPG

Super Columbine Massacre RPG es una controvertida propuesta dentro del ámbito de los videojuegos de rol que aborda uno de los episodios más lúgubres de la historia reciente de Estados Unidos. Basado en los trágicos sucesos del 20 de abril de 1999, el juego invita a los usuarios a sumergirse en la representación virtual de la masacre de Columbine, ofreciendo una perspectiva interactiva sobre las acciones de Eric Harris y Dylan Klebold, los dos jóvenes responsables de la tragedia.

La narrativa y la intención detrás del juego

El juego busca, aparentemente, profundizar en las motivaciones que pudieron llevar a los dos adolescentes a cometer tales actos. En el transcurso del juego, los usuarios serán testigos de interacciones que incluyen referencias a la cultura pop, como videojuegos violentos, música de Marilyn Manson y diálogos nihilistas extraídos de películas icónicas como "Apocalypse Now", con la intención de explorar el contexto cultural que rodeaba a ambos atacantes.

Aspectos técnicos y mecánicas de juego

Técnicamente, Super Columbine Massacre RPG no destaca por su calidad gráfica ni por una jugabilidad innovadora. Los gráficos recuerdan a la estética de los juegos de la era NES, y los personajes poseen un diseño sencillo que imita las figuras niponas de aquella época. En cuanto a la mecánica, el título ofrece una experiencia de juego limitada, en la que la jugabilidad se encuentra frecuentemente eclipsada por la narrativa impuesta por su creador, Danny Ledonne.

Análisis crítico del enfoque moral

Todo parece indicar que Super Columbine Massacre RPG intenta ser una pieza moralizante, que trata de propiciar la reflexión sobre la influencia negativa de los medios violentos en la sociedad. No obstante, este enfoque resulta ambiguo y puede no ser percibido de manera clara por todos los jugadores, lo que genera cuestionamientos sobre si el juego cumple un propósito educativo real o simplemente se convierte en objeto de curiosidad morbosa.

Conclusión y consideraciones finales

En última instancia, la decisión de transformar un acontecimiento tan devastador en una experiencia jugable es una elección arriesgada y polémica que no necesariamente logra concientizar ni aportar respuestas satisfactorias sobre la violencia juvenil. El juego ha generado un debate sobre la ética y la responsabilidad en la cultura de los videojuegos, una conversación que continúa vigente en la industria.

PROS

  • Propuesta arriesgada que busca ofrecer una nueva perspectiva sobre un incidente real.
  • Invita a la reflexión sobre el impacto de la cultura popular en actos de violencia.

CONTRAS

  • Gráficos y jugabilidad que pueden considerarse de baja calidad y anticuados.
  • La intención didáctica es cuestionable y no está claramente definida.
  • Estilo narrativo que puede ser percibido como sobreimpuesto y moralizante.
  • Controversia y morbosidad que rodean al juego pueden alienar a algunos jugadores.